Byg et spil på en eftermiddag

Time 1 – Idé og figurer
Beskriv spillet med én sætning. Tegn spilleren og én forhindring. Få spilleren til at bevæge sig.
Time 2 – Regler
Tilføj point, liv og hvad der sker, når man rammer noget. Test meget – og lad en anden prøve.
Time 3 – Gør det sjovt
Lyde, en startskærm, stigende sværhedsgrad. Stop, når det er sjovt at spille – ikke når det er “perfekt”.
Brug fx fangespillet eller Snake i Python som udgangspunkt.