Spring til indhold

Byg et spil på en eftermiddag

Illustration af en retro arkademaskine

Time 1 – Idé og figurer

Beskriv spillet med én sætning. Tegn spilleren og én forhindring. Få spilleren til at bevæge sig.

Time 2 – Regler

Tilføj point, liv og hvad der sker, når man rammer noget. Test meget – og lad en anden prøve.

Time 3 – Gør det sjovt

Lyde, en startskærm, stigende sværhedsgrad. Stop, når det er sjovt at spille – ikke når det er “perfekt”.

Brug fx fangespillet eller Snake i Python som udgangspunkt.