8-12 år
Begynder
⏱ 30-45 minutter
Lav dit eget fangespil i Scratch
Byg et spil, hvor du styrer en kurv, der skal fange faldende æbler – og lær loops, variabler og betingelser undervejs.

Klar til at bygge dit første rigtige spil? Du styrer en kurv i bunden af skærmen med piletasterne, og ting falder ned fra himlen. Fang dem, og få point!
Sådan gør du
- Gå ind på scratch.mit.edu og klik Skab. Du kan starte uden konto – men med en konto kan du gemme dit spil.
- Slet katten, og vælg en ny figur, fx Bowl (kurv). Træk den ned i bunden af scenen.
- Giv kurven kode: når grønt flag klikkes → gentag altid → hvis tast højre pil trykket → ændr x med 10. Lav det samme for venstre pil med -10.
- Tilføj en ny figur, fx Apple. Giv den kode: gå til x: (tilfældigt tal fra -220 til 220) y: 180, og lad den falde med ændr y med -5 i en løkke.
- Lav en variabel, der hedder point. Når æblet rører kurven: ændr point med 1 og send æblet tilbage til toppen.
- Hvis æblet rammer bunden uden at blive fanget, skal det også tilbage til toppen. Test, og justér farten, til det er sjovt!
Eksempel
Æblets kode kan se sådan ud: når grønt flag klikkes → gå til tilfældig position øverst → gentag altid → ændr y med -5 → hvis rører Bowl → ændr point med 1 → gå til toppen.
💡 Gør spillet sværere, jo flere point du har: brug ændr y med (0 – (5 + point / 5)), så æblerne falder hurtigere.
🧠 Udfordring – prøv selv
Giv spilleren 3 liv. Hver gang et æble rammer jorden, mister man et liv – og ved 0 liv vises en "Game Over"-skærm med dit point.