Hvad lærer mit barn, når det koder?

Når dit barn fortæller om “loops” og “variabler”, er her en lille ordbog:
- Algoritme – en opskrift: en række trin, der løser et problem.
- Løkke (loop) – gentag noget flere gange. “Gå 10 skridt” i stedet for at skrive “gå et skridt” ti gange.
- Variabel – en navngiven boks, der husker en værdi, fx antal point.
- Betingelse – “hvis … så …”. Programmet træffer valg.
- Event – noget der sker, fx et klik eller et tastetryk, som starter kode.
- Debugging – at finde og rette fejl. En stor del af at kode – og en rigtig god øvelse i tålmodighed.
Det er de samme begreber, uanset om barnet bruger Scratch, Python eller en robot. Det betyder, at alt hvad de lærer, kan bruges videre.