Lav et perlearmbånd med dit navn i binær kode
Computere gemmer alt som 0 og 1. Tæl med fem binære kort, knæk hemmelige beskeder – og lav et armbånd, hvor perlerne staver dit navn.

Inde i en computer er der milliarder af bittesmå kontakter, som enten er tændt eller slukket. Tændt skriver man som 1, og slukket som 0. Sådan et 1 eller 0 hedder en bit. Med mange bits kan computeren gemme tal, bogstaver, billeder og spil. I denne leg er det dig, der er computeren – med fem kort, en blyant og nogle perler.
Del 1: Tæl med binære kort
- Print printarkene nederst på siden, og klip de fem kort ud fra printark 1. Læg dem på bordet fra venstre mod højre: 16, 8, 4, 2, 1.
- Kig på prikkerne. Hvert kort har dobbelt så mange prikker som kortet til højre for det.
- Et kort, der vender op, er tændt (1). Et kort, der vender ned, er slukket (0). Tallet er alle de prikker, du kan se.
- Prøv at lave 5: vend 4-kortet og 1-kortet op, og vend resten ned. Nu kan du se 4 + 1 = 5 prikker. Læst fra venstre er koden 00101.
- Lav tallene på printarket. Der er kun én måde at lave hvert tal på – kan du finde den?
- Hvad er det største tal, du kan lave med alle fem kort?
Del 2: Knæk hemmelige beskeder
Computeren gemmer også bogstaver som tal. Vi aftaler, at A er 1, B er 2, C er 3 og så videre. Det danske alfabet har 29 bogstaver, og med fem kort kan du lave alle tal fra 1 til 31. Så er der også plads til Æ, Ø og Å.
- Find bogstav-koden på printark 2.
- Knæk de tre hemmelige beskeder på arket. Læg kortene efter koden, tæl prikkerne, og find bogstavet.
- Skriv din egen besked i kode, og giv den til en ven eller en voksen.
- Send en besked uden at skrive: klap for 1, og bank i bordet for 0. Hold en lille pause efter hvert bogstav. Kan den anden lægge kortene og finde beskeden?
Del 3: Dit navn i perler
- Vælg to farver perler. Den mørke farve betyder 1, og den lyse farve betyder 0.
- Skriv dit navn på printark 3 – ét bogstav på hver linje – og find koden for hvert bogstav på printark 2.
- Træk perlerne på snoren i samme rækkefølge, som koden står: fem perler for hvert bogstav.
- Vil du gøre armbåndet nemmere at læse, så sæt en perle i en tredje farve mellem bogstaverne.
- Bind en dobbeltknude, og klip snoren af. Få gerne en voksen til at hjælpe med knuden.
Eksempel: IDA er I = 9 (01001), D = 4 (00100) og A = 1 (00001). Det giver 15 perler. Med ● for en mørk perle og ○ for en lys ser det sådan ud: ○●○○● ○○●○○ ○○○○●
Hvad har det med computere at gøre?
En computer har ikke brug for en perle mellem bogstaverne. Den ved, at hvert bogstav fylder fem bits, så den læser bare fem ad gangen. Rigtige computere bruger flere bits til hvert tegn. Så er der plads til store og små bogstaver, tal, tegn og emojis.
💡 Har du et langt navn, bliver armbåndet langt. Brug små perler, lav kun dine forbogstaver, eller lav et vedhæng til tasken i stedet.
💡 Til den voksne: Lad barnet tælle prikkerne én for én – det er helt fint. Spørg “Hvor mange prikker tror du, der er på det næste kort?” i stedet for at sige det. Mange børn opdager selv, at tallet fordobles. Perlerne passer godt til en regnvejrsdag eller en perleeftermiddag på biblioteket.
Printark
Printark 1: De binære kort
Klip de fem kort ud. Læg dem fra venstre mod højre: 16, 8, 4, 2, 1. Vender et kort op, er det tændt (1). Vender det ned, er det slukket (0).
| ●●●● ●●●● ●●●● ●●●● 16 | ●●●● ●●●● 8 | ●● ●● 4 | ●● 2 | ● 1 |
Lav tallet
Sæt et kryds under de kort, der skal vende op. Tjek med dine kort.
| Tal | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | |||||
| 6 | |||||
| 10 | |||||
| 13 | |||||
| 21 |
Hvilket tal er det?
1 betyder, at kortet vender op. 0 betyder, at det vender ned. Læg kortene, og tæl prikkerne.
| Kode | Tal |
|---|---|
| 00101 | |
| 01100 | |
| 10001 | |
| 11111 |
codingkids.dk · Bearbejdet efter “Codes for letters using binary representation” fra CS Unplugged (csunplugged.org) · CC BY-SA 4.0
Printark 2: Bogstav-koden
A er 1, B er 2, C er 3 – og så videre helt til Å, som er 29. Koden viser, hvilke kort der vender op: 16, 8, 4, 2, 1.
| Bogstav | Tal | Kode | Bogstav | Tal | Kode | Bogstav | Tal | Kode |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 1 | 00001 | K | 11 | 01011 | U | 21 | 10101 |
| B | 2 | 00010 | L | 12 | 01100 | V | 22 | 10110 |
| C | 3 | 00011 | M | 13 | 01101 | W | 23 | 10111 |
| D | 4 | 00100 | N | 14 | 01110 | X | 24 | 11000 |
| E | 5 | 00101 | O | 15 | 01111 | Y | 25 | 11001 |
| F | 6 | 00110 | P | 16 | 10000 | Z | 26 | 11010 |
| G | 7 | 00111 | Q | 17 | 10001 | Æ | 27 | 11011 |
| H | 8 | 01000 | R | 18 | 10010 | Ø | 28 | 11100 |
| I | 9 | 01001 | S | 19 | 10011 | Å | 29 | 11101 |
| J | 10 | 01010 | T | 20 | 10100 |
Knæk de hemmelige beskeder
Besked 1
Besked 2
Besked 3
codingkids.dk · Bearbejdet efter “Codes for letters using binary representation” fra CS Unplugged (csunplugged.org) · CC BY-SA 4.0
Printark 3: Mit navn i perler
Skriv ét bogstav på hver linje. Find tallet og koden på printark 2. Tegn så perlerne: ● er en mørk perle (1), og ○ er en lys perle (0). De tre første linjer er et eksempel: IDA.
| Bogstav | Tal | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | Perler |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 9 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | ○●○○● |
| D | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | ○○●○○ |
| A | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ○○○○● |
Mørk farve (1): ______________ Lys farve (0): ______________
codingkids.dk · Bearbejdet efter “Codes for letters using binary representation” fra CS Unplugged (csunplugged.org) · CC BY-SA 4.0
Facit til den voksne
Lav tallet
- 3 = 2 + 1 → 00011
- 6 = 4 + 2 → 00110
- 10 = 8 + 2 → 01010
- 13 = 8 + 4 + 1 → 01101
- 21 = 16 + 4 + 1 → 10101
Hvilket tal er det?
- 00101 = 4 + 1 = 5
- 01100 = 8 + 4 = 12
- 10001 = 16 + 1 = 17
- 11111 = 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31
Hemmelige beskeder: 1 = HEJ, 2 = IS, 3 = BÅD.
Det største tal med alle fem kort er 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31. Udfordringen: 32 forskellige tal (0 til 31), og et sjette kort skal have 32 prikker.
Flere lege i serien Uden skærm: Kode-robotten · Mal et billede med tal · Sorteringsbanen · Tryllekunsten med de vendte kort.
🧠 Udfordring – prøv selv
Hvor mange forskellige tal kan du lave med de fem kort, når 0 (alle kort vender ned) også tæller med? Og hvor mange prikker skal der være på et sjette kort?
Fluebenet gemmes kun i din browser og samler stempler i dit kodepas.
👩🏫 Til læreren – brug projektet i undervisningen
- Fag
- Matematik, Dansk
- Klassetrin
- 1.–4. klasse
- Tid
- 2 lektioner à 45 min
- Teknologiforståelse
- Computationel tankegang, Digital myndiggørelse
Læringsmål
- Eleverne kan forklare, at en bit er et 1 eller et 0 – tændt eller slukket.
- Eleverne kan lave tal med de fem binære kort og finde tallet ud fra en kode.
- Eleverne kan omsætte bogstaver til binær kode med en kodetabel og knække en kodet besked.
- Eleverne kan kode deres navn i perler og forklare, hvordan armbåndet kan læses.
Forberedelse og materialer
- Print printark 1-3 fra projektsiden til hver elev. Facit ligger sammenfoldet på siden og kommer ikke med på print.
- Sakse og blyanter.
- Perler i to farver (fx 20 mørke og 20 lyse pr. elev), evt. en tredje farve til mellemrum, og elastiksnor.
- Lange navne giver lange armbånd. Lad eleverne nøjes med forbogstaverne eller lave et vedhæng, hvis navnet er langt.
- Hjælp med knuderne, eller lad eleverne hjælpe hinanden.
Forslag til forløb
- Intro (10 min): Tænd og sluk lyset i klassen. Fortæl, at computere gemmer alt med små kontakter, der er tændt (1) eller slukket (0).
- Binære kort (20 min): Eleverne klipper kortene ud, opdager, at prikkerne fordobles, og laver tallene på printark 1.
- Hemmelige beskeder (20 min): Eleverne knækker de tre beskeder med bogstav-koden og skriver en besked til en makker.
- Perlearmbånd (30 min): Eleverne skriver deres navn på printark 3, finder koderne og trækker perlerne på snoren.
- Opsamling (10 min): Byt armbånd med en makker. Kan I læse hinandens navne?
Differentiering
- Hvis det går hurtigt: Eleverne finder ud af, hvor mange tal de fem kort kan lave, og hvor mange prikker et sjette kort skal have (projektets udfordring), eller sender en besked med klap for 1 og bank for 0.
- Hvis det driller: Lad eleverne tælle prikkerne én for én og kun lave forbogstaverne i perler. De kan arbejde sammen med en makker om kodetabellen.
Spørgsmål til samtale
- Hvorfor kan vi læse armbåndet? Hvad skal man vide for at kunne knække koden?
- Computere gemmer også jeres navn som tal, fx i skolens systemer, i spil og i apps. Hvor tror I, jeres navn er gemt?
- Hvordan kunne man sende beskeder i klassen, som kun nogle kan læse? Hvornår er det smart, at noget er hemmeligt?
Lærerarket er vejledende og skrevet af CodingKids. Se også EMU's materialer om teknologiforståelse.
Bearbejdet og oversat af CodingKids efter CS Unplugged (csunplugged.org), Computer Science Education Research Group, University of Canterbury. Bygger også på "How binary digits work" og "Binary Name Necklaces". Ændret: dansk alfabet med Æ, Ø og Å, egne opgaver og printark. Original: Codes for letters using binary representation. Denne side deles under licensen CC BY-SA 4.0.