Spring til indhold
8-12 år Begynder ⏱ 30-45 minutter

Lav dit eget fangespil i Scratch

Byg et spil, hvor du styrer en kurv, der skal fange faldende æbler – og lær loops, variabler og betingelser undervejs.

Illustration af en spilcontroller

Klar til at bygge dit første rigtige spil? Du styrer en kurv i bunden af skærmen med piletasterne, og ting falder ned fra himlen. Fang dem, og få point!

Sådan gør du

  1. Gå ind på scratch.mit.edu og klik Skab. Du kan starte uden konto – men med en konto kan du gemme dit spil.
  2. Slet katten, og vælg en ny figur, fx Bowl (kurv). Træk den ned i bunden af scenen.
  3. Giv kurven kode: når grønt flag klikkes → gentag altid → hvis tast højre pil trykket → ændr x med 10. Lav det samme for venstre pil med -10.
  4. Tilføj en ny figur, fx Apple. Giv den kode: gå til x: (tilfældigt tal fra -220 til 220) y: 180, og lad den falde med ændr y med -5 i en løkke.
  5. Lav en variabel, der hedder point. Når æblet rører kurven: ændr point med 1 og send æblet tilbage til toppen.
  6. Hvis æblet rammer bunden uden at blive fanget, skal det også tilbage til toppen. Test, og justér farten, til det er sjovt!

Eksempel

Æblets kode kan se sådan ud: når grønt flag klikkes → gå til tilfældig position øverst → gentag altid → ændr y med -5 → hvis rører Bowl → ændr point med 1 → gå til toppen.

💡 Gør spillet sværere, jo flere point du har: brug ændr y med (0 – (5 + point / 5)), så æblerne falder hurtigere.

🧠 Udfordring – prøv selv

Giv spilleren 3 liv. Hver gang et æble rammer jorden, mister man et liv – og ved 0 liv vises en "Game Over"-skærm med dit point.